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19 Mai 2012, St Yves

 

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Crée il y a des millénaires par "Graowl", cette aliance tente de refaire surface et de revenir dans les plus grandes alliance de ce nouveau monde dans lequel elle s'intègre difficilement malgré ses nombreuse ville en voie de dévelloppement et son commerce dans la zone sud-est peu florissant ne l'empeche pourtant pas de survivre malgré les dificulté et la SPQR~*** qui ravage les contrés dans lequel l'insertion est impossible.

 


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FAQ

Comment puis-je construire une place de rassemblement ?

La place de rassemblement et le mur ne peuvent être construits qu'à certains endroits. La place de rassemblement dans la prairie à droite de votre centre du village.

Ambassade

Comment fonder une alliance?

Pour fonder une alliance, vous devez avoir une ambassade niveau 3. Pour en rejoindre une, vous devez avoir l'ambassade niveau 1 et bien sûr, une invitation.

Comment changer le nom de mon village?

Cliquez sur Statistiques (cercle bleu), il y a votre Nom et sur éditer le profil. Dans Nom du village vous pouvez entrer le nouveau nom.

 

Comment entraîner mes troupes?

Vous devez avoir un e place de rassemblement niveau 1 et un bâtiment principal niveau 3. alors vous pourrez construire une caserne pour entrainer votre infanterie.

Comment défendre mon village?

Si des troupes (les votres ou des troupes amies) sont stationnées dans le village, elles défendent automatiquement le village.

Comment augmenter le nombre d'habitants ?

Chaque bâtiment augmente le nombre d'habitants. Pour savoir quel bâtiment fait augmenter de combien d'habitants, regardez le chiffre après le symbole Use of crop.

Au secours, ma production de céréales diminue !

Le champ Production (par ex. 10) affiche votre production de céréales en en retirant la consommation par les habitants (par ex. 5) et les Troupes. La production brute est affichée en haut à droite par ex. use of crop 5/15

Pourquoi mes troupes pillent-elles aussi peu de ressources ?

Ceci peut être dû à plusieurs facteurs. D'une part, chaque unité ne peut transporter qu'un nombre limité de ressource, d'autre part les cachettes de l'ennemi lui permettent de sécuriser automatiquement une certaine quantité de ressources.

Comment puis-je créer ou conquérir d'autres villages ?

Pour créer de nouveaux villages, il vous faut 3 colons, pour conquérir un village un haut fonctionnaire (sénateur, chef de troupe, chef de village), ceux-ci étant disponibles à partir de Palais / Résidence niveau 10. De plus, il faut avoir atteint un certain nombre de points de cultures.

Est-ce que je peux perdre mon village ?

Les joueurs ne peuvent pas prendre votre capitale.

 

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Mercredi 30 Juillet 2008Poster un commentaire
Les spécialités
  • Bonus de pillage: la cachette ne peut protéger que 2/3 de sa capacité.
  • Le mur de terre est presque indestructible, mais ne donne qu'un bonus de défense minimum
  • Les marchands peuvent transporter 1000 unités de ressources (vitesse: 12 champs par heure)
  • Les troupes sont peu chères et sont très bonne en pillage
  • Pauvre défense

Tags associés : specialites

J'kaz !
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Mercredi 30 Juillet 2008Poster un commentaire

Au départ vous devriez essayer d'avoir de bonnes bases économiques. Pour se faire, vous devez étendre les 18 champs de ressources (Vue d'ensemble du village). Il en existe 4 types différents: bûcheron, carrière de terre, mine de fer et ferme de céréales. Si vous cliquez sur l'un d'entre eux, vous aurez des informations et les options pour les améliorer.

Plus tard dans le jeu, les bâtiments deviennent également importants. Pour construire un nouveau bâtiment, vous devez cliquer sur l'un des losanges à croix verte. Une liste avec chaque bâtiment disponible apparaîtra alors.

Certains bâtiments ne peuvent être construits seulement si vous remplissez leurs conditions, qui sont la construction d'autres bâtiments.

Bâtiment Principal


Bâtiment Principal

Les ouvriers du village vivent dans le bâtiment principal. Plus son niveau est élevé, plus vos ouvriers finiront les constructions rapidement.

Avantages de la tribu :
Romains: Peuvent construire/améliorer un champs de ressources et un bâtiment en même temps.

Coûts et temps de construction pour le niveau 1:
Bois70 | Terre40 | Fer60 | Céréales20 | Consommation de céréales2 | 0:33:20

Prérequis:
rien

Dépôt de Ressources


Dépôt de Ressources

Dans votre entrepôt sont stockés votre bois, argile et fer. En augmentant son niveau, vous augmentez sa capacité.

Coûts et temps de construction pour le niveau 1:
Bois130 | Terre160 | Fer90 | Céréales40 | Consommation de céréales1 | 0:33:20

Prérequis:
Bâtiment Principal niveau 1

Silo à céréales


Silo à céréales

Les céréales produites par vos fermes sont stockés dans le silo. En augmentant son niveau, vous augmentez sa capacité.

Coûts et temps de construction pour le niveau 1:
Bois80 | Terre100 | Fer70 | Céréales20 | Consommation de céréales1 | 0:26:40

Prérequis:
Bâtiment Principal niveau 1

Cachette


Cachette

La cachette est utilisée pour protéger vos ressources des attaques ennemies. Ces ressources ne peuvent pas être pillées. Au niveau 1 100 ressources sont protégées

Avantages tribus:
Gaulois: La cachette est 2 fois plus grosse
Germains: Les cachettes ennemies ne peuvent protéger que 66% du total normal.

Coûts et temps de construction pour le niveau 1:
Bois40 | Terre50 | Fer30 | Céréales10 | Consommation de céréales0 | 0:12:30

Prérequis:
rien

Ambassade


Ambassade

Pour rejoindre une alliance, vous aurez besoin d'une ambassade. Avec une ambassade niveau 3 vous pouvez fonder la votre. A chaque niveau supérieur, la capacité de votre alliance est augmentée de 3.

Coûts et temps de construction pour le niveau 1:
Bois180 | Terre130 | Fer150 | Céréales80 | Consommation de céréales3 | 0:33:20

Prérequis:
Bâtiment Principal niveau 1

Place de rassemblement


Place de rassemblement

Avec la place de rassemblement, vous pouvez diriger vos troupes et pouvez voir les troupes envoyées vers vous. Le point de ralliement ne peut être construit que sur le site de construction à droite du centre du village. Plus son niveau est élevé, plus nombreuses sont les cibles des catapultes.

Coûts et temps de construction pour le niveau 1:
Bois110 | Terre160 | Fer90 | Céréales70 | Consommation de céréales1 | 0:33:20

Prérequis:
rien

Place du marché


Place du marché

Sur la place du marché vous pouvez échanger des ressources avec les autres joueurs. Plus son niveau est élevé, plus vous pourrez transporter de ressources.

Avantages tribus:
Romains: Chaque marchand peut transporter 500 ressources.
Vitesse: 16 champs/heure.
Teutons: Chaque marchand peut transporter 1000 ressources.
vitesse: 12 champs/heure.
Gaulois: Chaque marchand peut transporter 750 ressources.
Vitesse: 24 champs/heure.

Coûts et temps de construction pour le niveau 1:
Bois80 | Terre70 | Fer120 | Céréales70 | Consommation de céréales4 | 0:30:00

Prérequis:
Bâtiment Principal niveau 3, Dépôt de Ressources niveau 1, Silo à céréales niveau 1

Caserne


Caserne

Vous pouvez entrainer l'infanterie dans les casernes. Plus son niveau est élevé, plus vos troupes sont entrainées rapidement.

Coûts et temps de construction pour le niveau 1:
Bois210 | Terre140 | Fer260 | Céréales120 | Consommation de céréales4 | 0:33:20

Prérequis:
Place de rassemblement niveau 1, Bâtiment Principal niveau 3

Ecurie


Ecurie

La cavalerie est entrainée dans les écuries. Plus son niveau est élevé, plus les troupes sont entrainées rapidement.

Coûts et temps de construction pour le niveau 1:
Bois260 | Terre140 | Fer220 | Céréales100 | Consommation de céréales5 | 0:36:40

Prérequis:
Armurerie niveau 3, Académie niveau 5

Atelier


Atelier

Les engins de siège comme les béliers ou les catapultes sont construits dans l'atelier. Plus son niveau est élevé, plus les unités sont produites rapidement.

Coûts et temps de construction pour le niveau 1:
Bois460 | Terre510 | Fer600 | Céréales320 | Consommation de céréales3 | 0:50:00

Prérequis:
Académie niveau 10, Bâtiment Principal niveau 5

Académie


Académie

Dans l'académie, de nouveaux types d'unités peuvent être recherchés. En augmentant son niveau, vous pouvez rechercher de meilleures unités.

Coûts et temps de construction pour le niveau 1:
Bois220 | Terre160 | Fer90 | Céréales40 | Consommation de céréales4 | 0:33:20

Prérequis:
Caserne niveau 3, Bâtiment Principal niveau 3

Armurerie


Armurerie

Dans l'armurerie, vous pouvez produire de meilleures armes pour vos guerriers. En augmentant son niveau, vous pouvez produire de meilleures armes.

Coûts et temps de construction pour le niveau 1:
Bois170 | Terre200 | Fer380 | Céréales130 | Consommation de céréales4 | 0:33:20

Prérequis:
Bâtiment Principal niveau 3, Académie niveau 3

Usine d'armures


Usine d'armures

Dans l'usine d'armure, vous pouvez produire de meilleures armures pour vos guerriers. En augmentant son niveau, vous pouvez produire de meilleures armures.

Coûts et temps de construction pour le niveau 1:
Bois130 | Terre210 | Fer410 | Céréales130 | Consommation de céréales4 | 0:33:20

Prérequis:
Bâtiment Principal niveau 3, Académie niveau 1

Palais


Palais

Dans le palais vivent le roi ou la reine de l'empire. Il ne peut être construit que dans un village à la fois et peut être utilisée pour faire d'un village la capitale qui ne pourra plus être capturée par la suite.

Au niveau 10, 15 et 20, 3 colons ou 1 administrateur(Sénateur, Chef ou Chef de clan) peuvent être entrainés.

La capitale est le seul endroit ou le tailleur de pierre peut être construit. D'autre part, les champs de la capitale peuvent être amélioré au dessus du niveau 10.

Coûts et temps de construction pour le niveau 1:
Bois550 | Terre800 | Fer750 | Céréales250 | Consommation de céréales1 | 1:23:20

Prérequis:
Ambassade niveau 1, Bâtiment Principal niveau 5, Résidence

Résidence


Résidence

La résidence est un petit palais où le roi/reine vit lorsqu'il visite le village. La résidence protège le village contre les ennemis voulant le conquérir, jusqu'à ce qu'il soit détruit.

Au niveau 10 et 20, trois colons ou un administrateur (Sénateur, Chef, Chef de clan) peuvent être entrainés.

Coûts et temps de construction pour le niveau 1:
Bois580 | Terre460 | Fer350 | Céréales180 | Consommation de céréales1 | 0:33:20

Prérequis:
Bâtiment Principal niveau 5, Palais

Comptoir de commerce


Comptoir de commerce

Dans le comptoir de commerce les chariots des marchands sont améliorés et équipés de chevaux plus robustes. Plus son niveau est élevé, plus vos marchands sont capables de transporter.

A chaque niveau, la capacité augmente de 10%. Au niveau 20 vos marchands peuvent transporter trois fois plus que la normale.

Coûts et temps de construction pour le niveau 1:
Bois1400 | Terre1330 | Fer1200 | Céréales400 | Consommation de céréales3 | 0:50:00

Prérequis:
Place du marché niveau 20, Ecurie niveau 10

Place du tournoi


Place du tournoi

Sur la place des tournois vos troupes peuvent s'entrainer vigoureusement. Plus le bâtiment est amélioré, plus vos troupes sont rapides sur une distance d'au moins 30 carrés.

Coûts et temps de construction pour le niveau 1:
Bois1750 | Terre2250 | Fer1530 | Céréales240 | Consommation de céréales1 | 0:58:20

Prérequis:
Place de rassemblement niveau 15

Tags associés : batiments

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Mercredi 30 Juillet 2008Poster un commentaire

Tags associés : troupes, gernes

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Mercredi 30 Juillet 2008Poster un commentaire
 
Les germains sont les plus aggressifs. Leurs troupes sont connues pour leur rage et leur frénésie. Ils se déplacent telle une horde de pillards, ne craignant pas la mort.

Mais ils manquent de discipline militaire et d'organisation, ce qui leur confère une piètre vitesse et défense. Les germains sont un excellent choix pour les joueurs agressifs et offensifs!

Tags associés : gerns

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Mercredi 30 Juillet 2008Poster un commentaire